Hola a todos y todas,
Seguimos iniciándonos en el manejo de la programación por bloques utilizando la página web de SCRATCH con los alumnos y alumnas de tercero de primaria. En esta sesión, además de incluir un escenario y algún objeto, el alumnado, de manera guiada, ha ido programando de forma que al mover los cursores se moviese el animal seleccionado (un dragón) que iba caminando por el campo.
Esta actividad también nos ha servido para trabajar el cambio de tamaño en los objetos y la direccionalidad a la hora de moverse.
Además, en algunos casos, hemos tenido que realizar una adaptación de las programaciones, poniendo que, en lugar de pulsar los cursores, se pulsase distintas letras del teclado.
Publicación realizada por Fátima Trejo y Elena Campo. Curso 2021-2022.
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